那么,原因呢?
最初选择法师的原因,是因为在自己看来这个职业的上限最高,其复杂性与深度也都值得期待,以及物理职业太过消耗体力,与自己这个头脑派柔弱美少女一点都不搭。
然而上述这份理由,自己真的有亲自实践吗?
自己把法师这个职业的上限拉到极致了吗?自己有用心去理解其深度与复杂度么?有端正态度攻坚这个名为法师的项目吗?
答案是否定的。
那么,原因呢?
原因简直不要太简单,那就是当自己将法师这个概念嫁接到编程体系中后,将驭法者这个职业粗暴地理解为程序开发者后,就再也没离开过这个舒适圈了。
没错,就是舒适圈,对于双叶来说,这种能用套用代码的技艺,根本不需要任何攻坚就能实现自己的设想,就像游戏外的黑客行动一样,除了BLACK勉强能跟自己掰掰手腕之外,可以说是想遇到个对手都难。
只不过区别在于,游戏外对手难寻,是因为双叶在IT方面就算没点满也亮了个七七八八的技能树,而游戏内对手难寻,是因为她是唯一一个凭借驭法把法术完成编程的玩家。
要问厉不厉害的话,当然是厉害的,而且还不是一点半点的厉害,否则也不至于在奇迹之城这种地方都会被包括雾月贤者在内的无数法师当成宝哄着了。
但换个角度看的话,厉害的其实从来都不是双叶在法师领域的技艺,而是她在IT领域的水准,话说重一点的话,几乎可以认为她是在进入舒适区后就再也没出来过。
当然,这并没有什么不好的,毕竟没人规定不许这么玩就等于可以这么玩,但始终停留在舒适区的代价,就是会让法师这个概念在双叶个人体系中的权重不断变轻,说人话就是,她明明有机会两面开花,却选择了一枝独秀。
或许这并不意味着错误,但却实打实地降低了双叶的可能性,而原因其实她早在选择法师作为职业的时候就已经知道了,那就是上限、复杂度与深度。
或许在今天之前,这只是个无法印证的伪命题,但在遭遇了阿丧这样一个对手后,后者那种种双叶只能后知后觉却无法提前解析的行为,已经证明了那份被双叶无意间放弃的可能性有多大潜力。
而少了这份潜力,无疑会让自己未来与某人的博弈中实打实地失去一份优势,尤其是在这种全民卡史诗、天知道那个贱人什么时候会从实力层面追上来的时期,这种走向是双叶绝对无法接受的。
所以
从今天开始,从头再来过吧。
慵懒且无声地叹了口气,双叶将最后一颗翠绿色的,几分钟前曾经是炎爆术的法球叠在了面前那颗已经无法用就具体颜色或属性来形容,令人觉得无比浑浊的球状能量体上。
这颗被临时命名为虚空法球的东西,就是双叶打算用来终结比赛的最终施法,也是此时此刻她能用出来的、最极端的攻击手段。
而这个法术的生成原理反而十分简单,就是很单纯地压缩、转化、叠加、与融合。
压缩,是指通过大量魔力让特定法术的结构密度大幅增加,等同于在一个容积为1L的容器里注入大于1L的液体,进而使液体结构发生剧变,形成一种看似与常规法术相似,但本质却已经截然不同的存在。
转化,是指通过与元素分身的同调施法强行将指定法术的基础元素转化为其他元素,并在这个过程中确保其结构不变。
叠加,是指将复数结构相同的法术固定在统一个空间坐标,类似于将一张纸盖在另一张纸上,并在这个过程中继续确保完成了叠加后的法术不会把彼此冲垮或因为相斥而爆炸或崩溃。
而最后的融合,就是将已经完成了压缩与转化这两个环节,并被成功叠加在一起的复数法术合而为一,在特定情况下难度比起前三个环节要呈几何时递增,尤其是在这些被叠加在一起的法术具有超过三种以上属性的时候,任何一个细节上的偏差都会被无限放大,而那些被放大的偏差则会引发连锁反应,而这种连锁反应导致的结果通常只有三种,分别是:完整的尸体、不完整的尸体与找不到的尸体。
原因无它,就算法术时空引发的爆炸不足以直接把施法者炸死,其紊乱的魔力反冲也会将任何一个身体素质低于传说阶物理职业的人瞬间杀死。
而在通常情况下,这种操作所需要的控魔水准,就连很多传说阶贤者都不敢保证自己能够做到,对魔力总量的要求更是大到丧心病狂,哪怕被叠加的只是初阶法术,也足以在转化过程抽干一个史诗阶巅峰水准的大魔导师。
而巧合的是,双叶恰好是个在几分钟前取得了无限魔力,而且能将魔力与元素视作代码的怪胎。
于是,就在她将最后一个狂暴的风属性炎爆术压进那虚空法球中后,终于完成了无罪之界九千五百七十余年的历史中从未有人达到过的,以高阶之躯完成了史诗阶威力法术的伟业。
前无古人,后无来
计时塔之影人为失控
游戏时间PM14:03
丧完成了对秘仪塔结界内空间定锚的解析,并在将计时塔之影偏斜了九十度的同时遁入亚空间,导致正在引导雷曼家族招牌军团级魔法洞彻魔眼的计时塔之影瞬间失去控制,引发了一场规模巨大的元素暴走,将距离双叶不到半米的虚空法球诱爆,毫无悬念地令后者在被波及到的瞬间死亡,晋级八强。
第两千零五十七章:终
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