事实上现在双方的秩序,物质的产量其实是相差不多的,除了一开始在砍伐森林的时候获得的初始秩序物质的量是不同的之外,通过光合作用生产的那一部分的量其实是差不多的,毕竟双方播种的速度相差不大。
诚心选择把自己多出来的那部分额外的秩序物质用在了组建军队和构建防御阵线之上,为了打到后期积攒自己的优势,所以在初期的种植方面其实并没有体现出多么明显的优势来。
而现在他的战略被证明是正确的,是吧?在这种疯狂的进攻之下,只需要慢慢的种植,就可以拥有比敌人多的多的领土来培养自己的植物。
时间缓缓推移,最开始的时候双方之间打的有来有回,甚至晨曦还被对方抓住了几次弱点反击,只不过因为双方的防御塔都处于完好无损的状态,就算是对手抓住了他的弱点,能够造成的杀伤也并不算大。
毕竟这个时间段里双方之间的秩序,物质的总量是拉不开差距的,甚至在一些时段里头守护着一方的秩序,物质的总量还要超过它,毕竟对方在微操方面比起他来似乎还是要强一点,只不过受限于自己的兵种数量和力量总量的牵制,无法发挥出全部的指挥实力来。
可随着时间来到了守护着一方将自己的领土全部种满作物之后,情况就彻底改变了,在守护着一方消耗完了自己的领土之后,他这一边却还有几乎是一半的领土没有完成种植,而在这一半的领土上完成种植所出产的秩序物质就全部都是它的优势所在了。
果然随着他的领土上越来越多的地方开始了种植,越来越多的秩序物质开始被生产和积累,这些秩序物质在战场上提供了更多的炮弹,更多的兵力。
在秩序物质的总量占据优势的情况下,滚雪球的战役就开始了。不需要担心自己这一边的损失的情况下,他可以大规模的释放出自己的兵力。即便是付出比敌人更大的损失,只要能够在和敌人的主力军对线的过程中撕开敌人战线上的防御,将自己这一边的防御塔向前推出一节,都算是自己这边占据了优势。
守护着这一边的地盘已经越来越小,从一开始还占据着几乎1/3的地盘,到现在已经快要被压缩到只剩下1/4的程度了。继续这样下去的话失败几乎是注定的不过随着他们改变自己的战术劣势其实已经没有一开始那么明显了
经过短暂的战斗和分析,他们很快就意识到了自己这边处在劣势的一大重要原因其实就是他们并没有足够的秩序,物质,即便是他们已经将自己这边所有能够开发的地区全都已经开发到了极限,产量也无法和对手相比。
那么这种时候不如换一个思路,既然自己这边没有办法继续提升产量了,不如想办法让敌人的一方降低产量,这样不就可以维持双方之间的平衡了吗?而想要破坏敌人的粮食产地似乎并没有想象中的那么困难。
守护着这一边,展现出了自己的侵略性,生产出了大量的可以飞行的巨型商务,他们携带着燃烧弹一样的爆炸物飞到了敌人的生产营地之上,生产营地的周围全都是可以快速光合作用,制造大量秩序物质的农田,这些农田之中生产出来的作物会被运输到农场之中,那里有各种各样可以合成高复杂度秩序物质的物种,可以省去战争兵器所需要合成秩序物质的身体器官。虽然制造这样一个牧场会导致能量吸收的效率降低,但却也可以提升自己的战士在正面战场上的战斗力,收益还是要比付出更大的,农场和牧场就是这些飞在天上的大鸟袭击的主要目标。
针对农场的打击是四处放火,燃烧弹被他们扔了下来,大量的农田被点燃,这些秩序物质在这个世界本来就是相当易燃的东西。不然的话也无法为生命活动提供能量,在燃烧弹的攻击之下,大片大片的农田燃烧起来。而且有时候会出现火烧连营的状况,因为之前没有考虑这种攻击的类型,并没有挖出相应的隔离带。
有的时候火势大,到了一定程度之后就连他们自己都无法扑灭。只能临时在周围的一圈建设起类似雪球发射机一样的防御塔,利用这种防御塔可以喷射出超低温物质的特性进行防御。将熊熊燃烧的火焰熄灭。
至于针对着牧场的攻击,则是爆炸类型的攻击。这种类型的攻击主要是杀伤有生目标那些被养殖的像是虫子一样的生物,在受到攻击之后死亡后会很难保鲜。特别是其中存在的一些用来生产的母虫,如果死掉的话,在生产力只需要消耗相当长的时间
【未完待续】
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