对方似乎没有听出他的阴阳怪气,笑容不改地晃了晃手里的钥匙。
时间很快来到早上八点,迷宫内的房间虽然没有发生变化,但在7点55分的时候,有人用钥匙打开了一扇门,等对方进去之后,门上自动浮现出了门牌号。
随后周围的房门上陆续出现数字,不管有没有进入。
门牌号出现后就不能随意挑房间了!
意识到这一点,玩家们四散开来,都去争抢那些还没出现门牌号的房间,也有一些运气好的,刚刚出现的门牌号中就有对应他们钥匙号码的,不需要他们再四处寻找。
“狱警”钥匙也有编号,但和“犯人”一样,都必须在八点前进入房间,因此徐获快速找到了附近的空白房门,打开了门锁。
关上房门的时候,外界的一切声音都被隔绝了。
而在他进来的时候,房间内的陈设也发生了改变,看起来更像一个有床的办公室,办公桌上还摆着一张计划表,表格上清楚地写明“罪犯清理计划”几个字,
徐获看到旁边挂着的笔记本,随手取来翻了翻。
“狱警”和“犯人”的身份不是随机的,被挑选为“狱警”的人是没有过犯罪记录的人,至少在副本中没有,并且这个游戏还给“狱警”设定了一个“仇恨罪犯”的背景,所以才会趁着白天悄悄杀死“犯人”。
至于怎么完成没有硬性要求,不过这时候房间里浮出了一个小的水魔方,水魔方告诉他他的行李舱会在进入房间后解封,但拿出的物品仅限于食物和水,同时也不允许将游戏内的任何物品放入行李舱,否则将被踢出游戏。
被踢出游戏是什么下场,参考那个在进入迷宫时试图杀死他的“犯人”。
一个充斥着时间和空间力量的封锁场地,徐获没有去挑战游戏规则,老老实实拿了两天的食物出来。
等到八点十分,水魔方通知他“狱警可以外出巡逻”了。
又等待了几分钟后,徐获才打开房间出去。
迷宫内听不到任何声音,所有房间紧闭,所有房门上都有数字,而在这之前,房间的位置似乎还发生了变动,他进来之前记下的几个有人的房间上的门牌号都改变了。
看来还要一个个去找。
走了没几步就碰到了一个记下的数字,他用自己的狱警钥匙打开了门。
门内的玩家早等着他了,抄着马桶便朝他砸来!
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