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第113章 利益(1 / 2)

?(本章被屏蔽后修改过,内容比较支离破碎,可跳过订阅,请见谅。。。。)

修行也是如此,就是找到引导者,一般也只是把人领进门槛,而进了门之后,修成什么样,走什么样的路,修成什么果,从来都是看自己的。

至于那种领进门之后,师父扶持着一路前行,包办各种事情的,那不是师傅与徒弟,那是父子。

如同打游戏一般,单机游戏打到终局,最后陪伴自己的只有孤独。

通关后,操纵着主角,在游戏里骑马看日出日落,走过广阔的土地,想起曾征服的城镇,但周围空无一人,所有NPPC。

没有当时的伙伴,情人,甚至连敌人都不再招惹。或许偶尔会去走一走支线,感受新的剧情和人物,但曾经的激情已难以重现。

大部分时候,或许这就是人生,看似自由度极高的游戏,拥有无限可能。但主线清晰,支线再多,只是加深对这个世界的理解。

人生的主线,简单粗暴,就是生、老、病、死。一切都按这顺序循环。在这过程中,其他参数,性格、智商、容貌、健康、家世……都是捏出的变量。

很多人说神仙公平,最大的公平就是无论参数如何,都会经历生老病死,只是速度不同。情绪不会影响循环,只是人类互相踩踏。

幸福还是悲惨,聪明还是蠢,只影响社会地位,不影响生老病死。热闹是游戏的过程,孤独是游戏结束的必然。

游戏有两套法则,天道和人道。天道是主线,生老病死,无法改变。人道是支线,可以改变。无论如何,天道都会走完。

人道的选择多种多样,有多少人就有多少条路体验,体验分成几大类。分类影响体验,但本质没太大变化,被玩或玩人,取决于对人性的把握和利用。

有时支线太精彩,让人短暂忘记主线,但天道总会拉人回主线,体验生老病死,跪拜在天道脚下。

所以,在天道没提醒时,尽量体验游戏世界。人生看似自由复杂,本质简单。去体验更多支线,丰富对世界的理解,玩得尽兴,走得不悔。

做想做的事,喝想喝的酒,爱想爱的人,争取想要的生活,不后悔,不恐惧。对选择的支线不悔,是主线走到尽头的最好结果。

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